Реклама
Ако пратите технолошке вести, вероватно сте чули за најаву нове верзије Андроида, до сада само називају Андроид Л, и нова филозофија дизајна која ће бити заједно са њим под називом Материал Дизајн. Оно што можда нисте добили је задовољавајуће објашњење шта је тачно дизајн материјала или зашто је било кога брига.
Данас ћемо разговарати о томе шта се заправо дизајн материјала мења, када можете очекивати да ћете га видети и зашто је заправо прилично цоол.
Андроид-ов Андроид проблем
Материјални дизајн, на први поглед, представља огроман одмак од традиционалне Андроид естетике - изглед инспириран оригамијем више личи на верзију пастелне и папирне верзије Мицрософтова тема метроа Зашто Мицрософт не би требао да гура свој нови метро интерфејс на друге производе [мишљење]Увођењем Виндовс Пхоне платформе 2010. године, Мицрософт је представио корисничко сучеље Метро, дизајнирано тако да приступ информацијама постане брз и лак. Уместо да легне своју нову мобилну платформу бесконачним редовима ... Опширније него било шта друго.
Да бисмо разумели зашто можда желите такав радикалан помак од онога што је било пре, погледајмо шта није у реду са Андроидом данас.
За почетак морате одредити о којем Андроиду говорите. Постоје верзије Андроида у активној употреби и враћају се четири верзије. Сваки од ових оперативних система има пола десетине варијација, јер превозници настоје да се брендирају тако што придају своје власничке слојеве интерфејса на Андроид платформи. Гоогле улаже напоре да изврши притисак на произвођаче на стандардизацију, али то је узбудљива битка.
Не постоји конзистентност корисничког интерфејса (УИ) која иде са једног Андроид уређаја на други - чак ни ситнице (као што су) дешава се када превучете прстом улево на почетни екран) може да се разликује у зависности од тога који сте Андроид на Андроиду трчање. Као платформа, Андроид је због своје отворене природе далеко најзаступљенији од оперативних система великих три телефона. Више тоталитарне платформе попут иОС-а и Виндовс Пхоне-а су способне да примене много конзистентније и естетичније интерфејс.
Чак и унутар истог оперативног система и слоја интерфејса, Андроид је у нереду. На пример: уређивање апликација на почетном екрану користи скуп гестова додира (држите за одабир, превуците за померање) које никада нећете користити нигде другде у оперативном систему. Понашање дугмета за повратак је непредвидиво између апликација (понекад вас враћа на претходни екран, понекад излази из апликације, а понекад не ради ни једно).
Андроид апликације у великој мери игноришу Гоогле УИ смернице, што доводи до оштрих разлика у схемама управљања између апликација. Када корисник прелази са једног задатка на други унутар Андроид-а, улази у нови свет са новим правилима и мора се сетити или научити како да комуницира са новом парадигмом. Много је малих непријатности, додајући заједно неуредно, неинтуитивно корисничко искуство. То није ни Андроид. Ево шта је један од творца Материјалног Дизајна, Јон Вилеи, морао да каже у свом Реддит АМА-у.
Мислим да је велики изазов са Гоогле претрагом у смислу искуства то што се он често осећа као низ прескока у ономе што је заправо континуирано. Дизајн материјала даје нам оквир који можемо да искористимо да учинимо нешто ближе промени сцене у представи, непрекидно прелазећи из једног стања у друго. Због тога се може осећати много брже и може вам дати наговештај шта се догодило када сте додирнули нешто на корисничком сучељу. То је још један корак ка уклањању свих налета брзине на путу ка добром одговору.
Дизајн материјала је вежба поверења
Ако прођете Гоогле-ове смернице за дизајн материјала за произвођаче апликација постаје јасно да је Материал Десигн дизајниран тако да изгради поверење између корисника и софтвера. Дизајн материјала има строги скуп правила која диктирају сваки детаљ начина на који корисник ступа у интеракцију са оперативним системом: како повлачени предмети убрзавају се, како се ставке могу додавати и уништавати и какве интеракције могу да се одиграју на корисничком сучељу елементи.
Дизајн материјала је покушај Гооглеа да драстично ограничи врсте ствари које се могу догодити у корисничком сучељу за Андроид, у настојању да успостави степен поверења са корисником. Размишља се о томе да би корисници који у интеракцији са Андроидом требали бити у могућности да верују оперативном систему у коме ће се понашати предвидљив начин - када додирну елемент на одређени начин, требали би тачно знати шта се дешава десити се. Када наиђу на нови део интерфејса, требали би бити у стању да схвате како да комуницирају с њим без буке и изненађења.
Смарт Папер
Основна метафора Материјалног дизајна је она паметног папира - измишљеног материјала који се може кретати и мењати облик, који има дубину и може да приказује садржај. Интерфејс материјала дизајниран је од слојева картица које су направљене од паметног папира, као да је апликација чаробна бележница у вашем телефону.
Можете да додирнете картицу да бисте је одабрали, у ком тренутку би могла да се подигне и расте да би видљивије приказала своје податке. Можете повући прстом удесно да бисте га одбацили. Можете превући картице да бисте их преуредили. Карте ни у једном тренутку не раде ништа што се не би могло догодити у дебљини уређаја (зумирање или превртање). Њихово понашање је флексибилно, али предвидљиво.
Виртуелна физика
Гоогле-ове смернице за материјални дизајн садрже упутства, с великом муком, о томе како би се виртуелни објекти требали кретати: како би требали убрзати и успоравати, како треба да одскоче, колико брзо би требало да промене величину, како да их изгурају са екрана када је време за њих да иде. Паметни папир можда није присутан у тим случајевима, али корисницима је и даље потребно доследно искуство у свакој апликацији.
Погледај и осети
Материал Десигн намеће доследан графички дизајн за апликације и компоненте ОС-а, све до боје шеме за које дају различите палете боја које можете бирати и смернице за креирање властите (они препоручите да инспирацију цртате из путних знакова и архитектуре). Фонтови су стандардизовани (на скуп варијација на Гоогле-овом „Робото„), Као и ниво контраста текста на различитим нивоима и величинама светлине - теорија је да се текст учини читљивим без заслепљивања корисника високим контрастима.
Следећи кораци
Андроид Л би требало да буде представљен крајем ове године. Гоогле је већ почео да се ажурира неколико Андроид апликација да их приближи естетском дизајну материјала. Током наредне године, Гоогле планира да уведе дизајн материјала не само за Андроид, већ за све Гоогле производи на свим платформама, укључујући њихове веб апликације, иОС апликацију, носиве уређаје и Гоогле Стакло. Ова врста обједињене, бескомпромисне естетике на свим платформама биће скоро без преседана за софтверску компанију, а биће занимљиво видети како јавност реагује.
Дизајн материјала такође може значајно променити равнотежу снаге у простору мобилног оперативног система. Виндовс Пхоне непрестано улази на тржиште снагом свог Метро УИ (који је у по мом мишљењу, много је чистији, једноставнији и карактеристичнији од оног који нуди иОС или Андроид). Дизајн материјала може скочити Андроид испред Виндовс Пхоне-а у погледу корисничког сучеља и помоћи у спречавању да Виндовс Пхоне озбиљно поједе Гоогле-ов тржишни удео.
Било како било, Гоогле се јавно посветио Материјалном Дизајну, а радујем се што ћу касније ове године покупити паметни телефон који користи Андроид Л како бих га испробао.
Шта мислите о Андроид Л? Побољшање Андроид екосистема или корак уназад у погледу дизајна? Јавите нам у коментарима!
Слике љубазношћу Гоогле-ове смернице за дизајн материјала
Писац и новинар са југозапада, Андре је загарантовано да ће остати функционалан до 50 степени Целзијуса, а водоотпоран је до дубине од дванаест стопа.