Реклама

Бројна кршења података погодила су играчке мреже и издаваче током последњих неколико година. Вероватно сте тога свесни Проблеми ПлаиСтатион Нетворк-а Двапут размислите о куповини ПлаиСтатиона: Како ми хакирање ПСН садржаја чини бескориснимМоја прича почиње негде око америчког покретања ПлаиСтатион 4. Нисам укључивао ПлаиСтатион отприлике недељу дана када сам био на делу на послу - требало ми је паузе. Купио сам ... Опширније , као и напади који су захватили ЕА играче, па чак и ГОГ.цом, имали су свој део отмица налога.

Чињеница је да када су у питању игре на мрежи, нападачи знају да информације о играчима могу да добију, од личних податке о банкарским подацима и стање и статус тих играча (или придружених ликова) у игри свет.

Нико није сигуран: новорођенче би могао бити циљан као неко ко можда има пуно новца да потроши, а притом има искуства играчи са огромном колекцијом кредита за игре и залихама могу бити циљани тако да се ти предмети могу украсти и распродао.

Заштита гејмера од таквих напада природно је одговорност програмера и издавача игара, али недавна анкета компаније за заштиту игара на срећу ПлаиФаб дала је запањујуће налазе.

instagram viewer

Чекајте, компанија за обезбеђивање игара на срећу?

ПлаиФаб пружају услуге (попут монетизације и аналитике) за изградњу ММО и других повезаних игара и алате за њихово руковање, што значи праћење онога што играчи раде и прилагођавање игре њиховим активностима, користећи технике циљања. Део тога укључује задржавање играча безбедност података Пет начина за осигуравање ваших личних података остаје сигурноТвоји подаци су ти. Било да се ради о колекцији фотографија које сте снимили, слика које сте развили, извештаји које сте написали, приче које сте смислили или музика коју сте сакупили или компоновали, то прича причу. Заштити га. Опширније .

муо-сецурити-ммос-слушалице

И ту настају проблеми ...

Матт Аугустине, ЦТО ПлаиФаб-а, рекао ми је да "играчи цене сигурност података, али имају врло мало поверење да програмери то схватају озбиљно, тако да им у основи не верују. Зато прибегавају неефикасним мерама као што су уношење лажних података у игре. "

Истраживање ПлаиФаба открива још изненађујуће резултате. На пример, једна бројка указује да 70% испитаника није било свесно о било каквом кршењу сигурности компаније. С обзиром на дугу листу кршење онлајн игара Зашто хакерске мреже хацк доказују потребу за два фактора аутентификацијеМогу ли да хакер провали у ПСН / КСБЛ / Стеам / све три? уобичајена ствар са кодом у матриксу, али можда са логотипима у позадини? Опширније у последњих неколико година, ово је велико изненађење, које се засигурно може свести само на програмере и издаваче игара који нису успели да импресионирају важност и утицај таквих кршења.

Зар програмери игара не би требало да озбиљније схвате сигурност?

Као он-лине коментатор сигурности, чврсто сам увјерен да свака компанија захтијева посао од вас (било да плаћате готовином, личним подацима или обоје) има уговорну обавезу да ваше податке третира максимално поштовање.

То значи да податке чувате и одговорно и отворено се носите с кршењима.

Међутим, чини се да програмери не дијеле ово гледиште. Истраживање ПлаиФаба открива да, будући да играчи цене играња искуства и цене да буду део тог искуства, пре свега осталог, безбедности се пружа задње седиште.

муо-сецурити-ммос-контролер

Оно што не помаже јесу програмери игара који праве грешке, делујући на заблуде које су посебно опасне, као што је квалитет њихових клијената за играње. Каже Матт:

„Прва ствар је што они не могу да верују коду клијента за игру. Они само претпостављају да је клијент клијента за игре који испоручују... нешто у шта може веровати, али у стварности се стално хакује. Дакле, све што се дотакне виртуелне валуте или виртуелне робе или шта све не, то мора бити сигурно и контролисано, јер се у противном хакује и људи експлоатишу. "

Ко си ти?

Сигурност података заузима се уназад, чини се, профитира и олакшава. Иако смо сигурни да то није случај са сваким програмером или играчком мрежом, постоје значајни докази који указују на то да играње игара индустрија - посебно када је у питању мрежно играње на конзолама, радним површинама и мобилним телефонима - мора предузети кораке да се бави мрежном сигурношћу питања.

Али не можемо се ослонити на индустрију да преузме потпуно власништво над овим проблемима; мора постојати акција од нас као играца. Већ смо видели како је анонимност на мрежи (од које зависи хакери за интернет) нарушена у друштвеним мрежама и коментарима. Да ли се овај приступ може користити за играње на мрежи? "Видимо то и сада, посебно када мобилне игре користе Фацебоок и слично као облик аутентификације, а мислим да то вероватно расте тренд."

Како сачувати своје играње на мрежи

Требало би предузети неколико корака да бисте осигурали сигурност свог искуства са играњем на мрежи. Матт је љубазно понудио три:

  1. Не користи исто лозинке за више игара, веб локација и услуга Како створити јаке лозинке које одговарају вашој личностиБез јаке лозинке брзо бисте се могли наћи на крају сајбер-злочина. Један од начина да створите незаборавну лозинку могао би бити да је прилагодите вашој личности. Опширније . „Кад год је неко угрожен, нападачи могу узети те информације и компромитовати друге играчеве рачуне.“
  2. Држите се добро познатих платформи. "Имају ресурсе да безбедност схвате озбиљно."
  3. Избегавајте куповину виртуелне робе и кредит Најгора пријетња сигурности и злонамјерног софтвера за онлине играчеХакери и преваранти пљуштају шансу да украду део пите од индустрије игара. Не будите жртва; останите заштићени од пријетњи сигурности и злонамјерног софтвера играчима попут вас и мене. Опширније ван игре. „Оно што смо открили у нашим истраживањима је да обично људи користе украдене кредитне картице за куповину виртуелне робе или куповину инсталационих кодова, а затим је продају преко интернета за прави новац.“

Међутим, можемо ићи даље. МакеУсеОф.цом нуди још три корака за побољшање сигурности ваше игре.

муо-сецурити-ммос-мобиле
  1. Користите игре које прихватају двофакторска аутентификација Шта је двофакторска аутентификација и зашто бисте је требали користитиДвофакторна аутентификација (2ФА) је сигурносна метода која захтева два различита начина доказивања вашег идентитета. Обично се користи у свакодневном животу. На пример, плаћање кредитном картицом не захтева само картицу, ... Опширније за пријаву у клијента игре.
  2. Избегавајте игре које подржавају огласе на паметним телефонима и таблетима. Ако је доступан, платите за надограђену верзију без огласа, да бисте је избегли адверт малваре Упознајте Кајла и Стана, нову ноћну мору за рекламирање Опширније („Малверзација“) која инфицира ваш систем и краде ваше податке за пријаву на игру.
  3. Одуприте се искушењу да купите и преузмете „варалице“ са аутомата за мљевење до било чега што тврди да можете да зарадите играчки новац за мало труда. То су преваре и често ће резултирати забраном вашег рачуна. Под претпоставком да прво нисте испразнили свој инвентар игре и банковни рачун или кредитну картицу у стварном свету.

Да ли вас је погодио пад безбедности на мрежи? Изненађени недостатком сигурности коју нуде дивови игара на мрежи? Реците нам у коментарима.

Имаге Цредитс: Провалник са Балацлава аутор: Андреи_Попов преко Схуттерстоцк, ПетерПхото123 виа Схуттерстоцк.цом,Ирина Тиументсева преко Схуттерстоцк.цом, Георгејмцлиттле преко Схуттерстоцк.цом

Цхристиан Цавлеи је замјеник уредника за сигурност, Линук, ДИИ, програмирање и објашњене технологије. Такође производи Реалли Усефул Подцаст и има велико искуство у подршци радној површини и софтверу. Цхристиан је сарадник часописа Линук Формат, Цхристиан је играч малине Пипберри, љубитељ Лего и љубитељ ретро игара.