Реклама
Сцулптрис је 3Д дизајн алат компаније Пикологиц, који је направио професионални 3Д алат од 699 долара ЗБрусх. Долази из доброг дома, али за разлику од сестринске апликације, Сцулптрис је потпуно бесплатан. Покрили смо Сцулптрис у МакеУсеОф-у директоријум Сцулптрис: Бесплатни програм за 3Д моделирање Опширније у 2012. години, али данас бих волео да вас одведем мало дубље у апликацију и покажем вам како функционише.
Једна ствар коју би требало да знате је да да бисте преузели Сцулптрис, морате да пошаљете Пикологиц-у адресу е-поште - али ништа вас не спречава да користите за једнократну употребу Пет бесплатних привремених услуга е-поште за избегавање нежељене поште Опширније адресу ако желите.
Почетак
За разлику од других апликација (попут бесплатног и отвореног кода) Блендер Блендер - Снажан бесплатни програм за креирање 3Д садржаја на различитим платформамаПотпуно бесплатан и алат који има на десетине апликација које вам омогућавају да испробате своје руке у изазовном свету рачунарских генерисаних уметничких дела. Јесам ли споменуо да је бесплатан? Опширније
), Сцулптрис вас не покреће празном страницом. Уместо тога, добијате куглу материјала подељену по средини са симетричном траком. Подразумевана четкица коју користите назива се „драв“, али постоји осам других четкица које можете користити:Такође сам у горњу слику укључио део горње траке са алаткама, тако да можете видети контролу коју добијете преко сваког четка. Лако можете контролисати величину и снагу сваке четкице помоћу клизача, али и помоћу пречица: Држите Схифт омогућава промену величине четкице помоћу точкића за померање, док држањем Цтрл омогућава модификовање снага. Једном када поставите четкицу на својства која вам се чине исправна, само је почните да вучете преко лоптице материјала и гледајте је одмах како изгледа:
Ово заиста не изгледа као скулптура, поготово ако имате тренерку. Стварање ове нејасно-хуманоидне главе требало ми је мање од двадесет минута; Имао сам основни обрис отприлике за три минута (нос, очи итд.), Али тада сам упао у нос и очи.
Оно што је проузроковало моје проблеме била је снажна Сцулптрис-ова карактеристика која се зове динамичка тесализација. Ово је фантастична реч која у основи значи да, док додајете детаље свом моделу, Сцулптрис додаје све више и више „троуглова“ или полигона. Ово је визуелно лако разумети:
Ово је мрежасти поглед моје фигуре, који показује како је површина у ствари састављена од бројних полигона. Овај модел садржи 130.674 полигона - пребројио сам сваки (или можда Сцулптрис има бројач). Можете видети како неке области садрже много више полигона од других. Точније, очи, део носа и део доњих јагодица. Они су практично бели и „сјајни“, јер имају толико многокутника. Догодило се то што сам за детаљне радове користио неке четкице које су подешене на велику чврстоћу и малу величину. То је изазвало такође да се појаве многи полигони.
Сцулптрис има функцију Ундо (Поништи) (Цтрл + З), али можете поништити ствари на толико много нивоа. Морао сам провести доста времена ручно поједностављујући свој модел назад. За то су нам била врло корисна два алата:
Један алат је Смањите четкицу приказано горе, а друго је Смањи одабрано, што смањује полигоне на целом објекту (тренутно имам само један објект у сцени - само ме је Кугла Сцулптрис започела). Обратите пажњу на горњу област са десне стране екрана; ово је слика „пре“, снимљена пре смањења броја полигона. Сада гледајте шта се дешава док ја користим Смањите четкицу:
То је магија! Мање полигона, мање сложености и бољи модел као резултат (јер сложеност није била потребна у овој одређеној области). Ево истог модела након озбиљног поједностављења:
Можете га упоредити са горњом сликом да бисте видели разлику у броју полигона.
Избор материјала
Сцулптрис долази са уграђеном библиотеком материјала који можете изабрати за своје предмете. Сваки предмет може се састојати од једног материјала. Имам само један предмет и за свој материјал сам одабрао „скинтоне“. Одабиром материјала моментално се мења преглед:
Осликавање предмета
Једном када завршите са фазом моделирања, време је да скицирате неки детаљ површине. Кликните Паинт дугмета, а Сцулптрис ће приказати ово упозорење:
Проверите да ли се осећате добро са својим моделом пре него што то учините, јер нема повратка. Сачувала сам резервну копију свог модела, за сваки случај. Сцулптрис ће затим уситнити неке бројеве. Ово је дуготрајан процес: из неког разлога Сцулптрис не каже да прави модел, али судећи по томе колико траје, то је оно што ради. У мом систему, овај процес је трајао 20-30 минута са моделом полигона од 117.946, и, што је довољно забавно, прешао је ознаку 100%:
Када то завршите, ваш модел мења изглед и добијате другачији сет алата:
Имајте на уму суптилни узорак шаховнице на моделу - то показује да је сада у боји. Горња алатна трака приказује избор боја, могућности четке и текстуре. Сада свој модел можете испунити бојом и детаљно обојити. Такође можете да мењате материјале ако желите:
Дакле, сликање мог модела можда није моје одијело, али надам се да сам вам успио показати шта је моћан и интуитиван алат Сцулптрис. Заиста сјаји професионалним квалитетом; овај је пост био само мали укус онога што се може урадити са само једним предметом у сцени и неколико минута неискусног фркања.
Ако користите Сцулптрис за стварање нечег лепег, будите сигурни да ћете га повезати у коментарима!