Реклама

3Д интервју са уметникомНије сваки дан да бирам мозак водећег светског 3Д уметника – али то је управо оно са чиме морам да радим Рафаел Грассетти. Можда не препознајете Рафаелово име, али сте без сумње видели његов рад на масовно популарним играма као што су Ассассинс Цреед 3, Масс Еффецт 3 и друге. Можда сте чак и држали једну од играчака које је дизајнирао за гиганта играчака Хасбро. Укратко, Рафаел је један 3Д уметник који је то учинио великим, и желео сам да сазнам више о томе како је то направио и шта је потребно да постане водећи 3Д уметник и ради за компаније као што је Сони.

Ко си ти и чиме се бавиш?

Моје име је Рафаел Грасети и радим као супервизор ликовне уметности за индустрију игара, играчака и филмова.

Рођен сам и одрастао у Бразилу и почео сам да радим за ову индустрију пре око 8 година. Радио сам као слободни уметник за многе студије за игре док се нисам преселио у Канаду да радим у Биоваре-у. Тренутно живим у Калифорнији, радим у компанији Сони (СЦЕА) као супервизор на одељењу за ликовну уметност.

Који су неки од најистакнутијих пројеката на којима сте радили до сада?

3Д интервју са уметником

У каријери сам радио на преко 30 наслова. Неки од оних које могу да поменем су Масс Еффецт 3 3 игре са неочекиваним одличним могућностима за више играча [МУО Гаминг]Чини се да су неке игре предодређене за живот у самоћи. Њихов дизајн изгледа инхерентно јединствен, а ми идемо кроз живот са општим прихватањем ове чињенице. Ове функционишу као игре за једног играча, а ми смо... Опширније , Драгон Аге 3, Ассассинс Цреед 3 Био сам на Е3 - ово су 3 игре које су ме одушевиле [МУО Гаминг]Е3 је дошао и отишао. Сва блистава светла, бабе и опште лудило сада су ствар прошлости. Е3 је о игрицама, али има много других глупости које треба одбацити... Опширније и Откровења, ред светаца Зашто треба да играте Саинтс Ров: Трећи управо сада [МУО Гаминг]Обично не користим овај простор да причам о једној конкретној игри. Трудим се да ствари буду широке, са прегледима и ставовима о разним важним стварима у свету видео игара. Понекад... Опширније , Рифт Упознај своју душу: Водич за Рифтов систем класа [игре] Опширније , Фабле и Трон. Такође сам радио много дизајна играчака за Марвел и Ратови звезда за Хасбро, НБА и МЛБ, и дизајн статуа Валкинг Деад за МцФарлане Тоис.

Шта је са дизајнирањем ликова?

рафаел грасетти

Разумевање мало процеса развоја једног дела ће помоћи некоме ко жели да ради на овој области.

Фазе су у основи подељене на дизајн и производњу. У већини студија фазу дизајна процеса прави тим концептуалне уметности, са 2Д цртежима. Након што је одобрен, „коначни“ концепт или идеја се доставља 3Д тиму, а они су одговорни да ово преведу у 3Д и припреме за производњу. Тако да је тешко истаћи ликове које сам лично дизајнирао, пошто процес укључује много различитих уметника.

Да ли се 2Д фаза обично ради помоћу софтвера или људи користе папир?

Коначни производ увек на неки начин буде дигиталан. Познајем уметнике који више воле да скицирају на папиру, а затим га донесу у Пхотосхоп да обоје и представе комад. Концептуални уметници такође користе 3Д софтвер као што је ЗБрусх све више и више радити концепте. То чини укупан квалитет бољим, а процес бржим, јер 3Д одељење може да искористи велики део посла за фазу производње.

Како сте ушли у 3Д дизајн?

рафаел грасетти

Почео сам да проучавам 3Д софтвер пре 8 година. У то време сам проучавао све фазе производње (концепт, моделовање, монтирање, анимација, рендеровање и компоновање), и након што сам провео 6 месеци правећи свој први портфолио, запослио сам се у једном од највећих студија назад у Бразил. Научио сам много у том студију и након неколико година рада као генералиста одлучио сам да свој рад фокусирам на моделирање и дизајн ликова.

Да ли имате неку формалну обуку на терену? И да ли мислите да је људима ових дана потребна формална обука или је довољно само бити посвећен и креирати сјајан портфолио?

Рекао бих да вам није потребна никаква формална обука да бисте радили у овој области, али једно долази са другом. Људи ме обично питају да ли треба да потроше новац на курсеве или обуку, или да уче сами. Увек им кажем, ако имате новца и могућности, немојте размишљати двапут. Препреке које ћете избећи учећи од некога ко ради у послу и има искуство да вам помогне су веома важне. Само се побрините да истражите и одаберете праву обуку са правим наставницима.

Ипак, ваш портфолио остаје најважнија ствар.

Ако желим и сам да се бавим 3Д дизајном, да ли да потрошим стотине долара за софтвер професионалног квалитета или бисте рекли да постоје друге опције? Шта треба да урадим да бих почео?

Уопште вам није потребна луда радна станица. Права тајна је знање које имате о уметности уопште. За почетак можете имати комад папира и оловку или комад глине.

рафаел грасетти

ЗБрусх може да ради на скоро свакој машини. Ту је и Пикологиц Сцулптрис Бесплатно креирајте прелепе органске 3Д моделе помоћу Сцулптрис-а [Виндовс и Мац]Сцулптрис је алатка за 3Д дизајн компаније Пикологиц, произвођача професионалног 3Д алата ЗБрусх од 699 долара. Долази из доброг дома, али за разлику од сестринске апликације, Сцулптрис је потпуно бесплатна. Обрадили смо Сцулптрис у... Опширније , што је одлично (бесплатно издање) алат за људе који желе да почну са дигиталном скулптуром. Користио сам стару радну површину са 2 ГБ рам-а много, много година.

Не чекајте да добијете лепу радну површину за почетак. Само напред, потражите туторијале на мрежи и почните да се играте са ЗБрусхом, скоро ћете то сазнати све што треба да знате је на мрежи у овом тренутку: Ствари се разликују од онога што су биле 8 година пре. За људе који не знају одакле да почну, Пикологиц-ова веб локација има много чланака, видео записа и линкова за ДВД-ове.

Увек кажем својим ученицима да не заглаве чекајући да радна површина, наставник или нешто друго падне с неба. Само напред, испробајте нове технике и истражите нове уметничке форме. Све што радите ће се на крају претворити у ваш 3Д рад, и обрнуто. Имајте то на уму.

Да ли бисте рекли да су технички аспекти 3Д моделирања, као што је подела површине и одређивање броја полиа, важни за почетак? Или су то детаљи о којима треба да бринем тек када завршим све основе и само желим да угланцам своје моделе?

Рафаел Грассетти интервју

То је последња ствар о којој би требало да бринете. То су технички аспекти и они се разликују од пројекта до пројекта. То ћете научити из сваког пројекта на којем радите. Супервизори и старији ће вас научити стварима као што су тополошки ток, УВ-ови, величине текстуре итд. на сваком појединачном пројекту. Усредсредите се на своју уметност и колико добро изгледа ваш лик без бриге о техничким проблемима. Ако можете да направите лик који добро изгледа са 3 милијарде полигона, моћи ћете да га учините да изгледа добро са 300 полигона. И то је оно што студији траже када запошљавају људе.

Шта мислите о слободном софтверу, као што је Блендер? Да ли је то добар алат за почетнике?

Сигурно. У основи, све апликације раде исту ствар, али са различитим дугмадима. Али такође би требало да почнете да се играте са ЗБрусх-ом и покупите 3дс Мак, Маиа или КССИ истовремено. То су алати које користе велики студији и увек је од помоћи навикнути се на цевовод.

Холивудски ВФКС уметници су недавно ступили у штрајк због услова рада. Да ли бисте рекли да 3Д дизајн постаје све конкурентнији?

Рекао бих да је увек било тако. Нажалост, ова индустрија зависи од инвеститора и клијената и тако ствари обично функционишу. Посао и новац долазе и одлазе, а студији морају то да заобиђу.

Ова индустрија је одувек била веома конкурентна и мислим да је то добра ствар: зато се за мање од једне деценије квалитет посла који видимо толико побољшао. Већина студија увек тражи професионалце, али индустрија тренутно има недостатак добри уметници, тако да увек има места за оне који имају добар ниво знања и добар портфолио.

Који су најбољи делови посла? Шта највише уживате да радите?

Сећате се када смо били деца и када смо могли да видимо невероватан лик у Лего комаду или неколико потеза четкицом? Сећате се када смо могли да проведемо цео дан цртајући ликове и створења у школским књигама? (Имао сам тај проблем.)

3Д интервју са уметником

Дакле, сада могу то да урадим и да будем плаћен за то. Провести дан размишљајући о идејама и видети како лик оживљава за мене је део мог посла који ми највише прија. Видети колико рада различити уметници улажу у ваше ликове и видети реакцију гејмера који постају фанови ваших ликова, то је нешто због чега волим свој посао.

Хвала, Рафаел!

Све слике коришћене у овом посту су Рафаелов рад и коришћене су уз његову дозволу.